• De afgelopen dagen zijn er meerdere fora waarop bestaande accounts worden overgenomen door spammers. De gebruikersnamen en wachtwoorden zijn via een hack of een lek via andere sites buitgemaakt. Via have i been pwned? kan je controleren of jouw gegeven ook zijn buitgemaakt. Wijzig bij twijfel jouw wachtwoord of schakel de twee-staps-verificatie in.

[review] Assassin's creed

Welk cijfer geef jij dit spel:

  • 1

    Stemmen: 0 0,0%
  • 2

    Stemmen: 1 4,5%
  • 3

    Stemmen: 0 0,0%
  • 4

    Stemmen: 0 0,0%
  • 5

    Stemmen: 2 9,1%
  • 6

    Stemmen: 2 9,1%
  • 7

    Stemmen: 5 22,7%
  • 8

    Stemmen: 6 27,3%
  • 9

    Stemmen: 6 27,3%
  • 10

    Stemmen: 0 0,0%

  • Totaal aantal stemmers
    22
Status
Niet open voor verdere reacties.

Erikk

Heeft veel posts
Lid geworden
18 dec 2005
Berichten
11.160
Waarderingsscore
279
Review: Assassins creed

http://youtube.com/watch?v=wRmLrxjqsco&feature=related

Spel info:
Naam spel:
Assassins creed
Uitgever: Ubisoft
Genre:
Stealth action
Release datum: 15 november 2007
Officile website: http://assassinscreed.uk.ubi.com/experience/


Getest op:
Platform: Playstation 3
Beeldscherm: Full hd 37”
Audio: Via beeldscherm


Beoordeling:
Graphics: 7.5
De graphics zijn zeker erg goed en geven een realistisch gevoel. Ook de manier van verhaal vertelling en de manier waarop de vecht momenten aanvoelen alsof je een film bekijkt brengen de game helemaal in de juiste sfeer. Een nadeel echter is dat de game maar op 720p loopt en niet de volledige 1080p die de ps3 aankan. Dit vond ik erg jammer omdat de game het vooral moet hebben van zijn WOW ervaring die de graphics geven.


Gameplay: 6.5
De besturing van het spel werkt opzich erg goed. Vooral het besturen van het hoofd karakter wanneer hij over daken heen rent en springt voelt erg goed en makkelijk. De besturing kan soms te makkelijk worden aangezien omdat je soms niks zelf hoeft te doen eigenlijk(maar dit is meer een mening die per gebruiker zal verschillen).
het spelen van het spel is echter erg eentonig en gaat snel vervelen. Vooral het steeds dezelfde (mini)opdrachten uitvoeren om gegevens over je target te verzamelen wordt erg eentonig omdat er maar een aantal verschillende opdrachten zijn en je die in elke stad en in elke stadsdeel weer moet doen alleen bij een andere persoon.


Afwisseling: 5
Assassins creed is opzich best een aardig spel maar het bied weinig afwisseling. Het feit dat je steeds dezelfde handelingen moet doen (erg makkelijke handelingen) in elke stad en stadsdeel maakt het erg saai. Ook het soort mensen wat op straat rondloopt en wat zij doen is erg miniem. De grootste ergernis voor mij was het lage aantal in verschillende standaard responses van mensen die je tegen komt. Er zijn ongeveer 10 standaard zinnen die mensen zeggen. Ook bedelaars die de hele tijd naar je toe komen (hoe verder in het spel hoe meer) zeggen steeds het zelfde en verder in het spel zijn het er heel veel. Verder is er nog in elk deel van de stad een preker die steeds de zelfde 4 zinnen zegt.


Verhaal: 8
het verhaal van assassins creed vind ik best goed. Al is het mischien niet het beste verhaal ooit het spel verteld het verhaal wel heel goed. Naarmate het spel vordert kom je steeds meer te weten en heb je af en toe twists in het verhaal die het erg goed maken. Met name de manier waarop het spel zelf als een verhaal vertellend iets aanvoelt (net als in films als iemand een verhaal verteld en je dan in een dejavu blur achtig iets de beelden erbij krijgt) zo heb je bijvoorbeeld bij vechtscnes alsof je het als een film bekijkt. Zodra je iemand gaat neersteken krijg je een soort filmachtige scene wat er erg mooi uitziet. Dit soort dingen zitten door de hele game bij vershillende aspecten en dit maakt het allemaal alsof het verhaal net als in een film wordt verteld en dit gebeurt allemaal tijdens het spelen zelf. Terwijl je aan het spelen bent.


Freeroaming: 5
assassins creed is natuurlijk een geweldig spel voor freeroaming. Echter valt dit juist erg tegen in dit spel. De steden zijn erg mooi en de omgevingen ook. En natuurlijk is het leuk om met Althier over de daken rond te rennen. Echter verpesten de eerder genoemden punten over de standaard zinnen en responses van de omstanders dit heel erg. Op de standaard reacties na heb je ook nog dat niemand in de stad een doel lijkt te hebben. Veel mensen zijn hetzelfde alleen hebben ze andere kleding aan. Zo zijn er bijvoorbeeld mensen met kruiken op hun hoofd of met manden in hun handen. Niemand lijkt ook een doel te hebben in de stad iedereen loopt een beetje doelloos rond. Op de dronken lui en de bedelaars na die er duidelijk in elke straat zowat zijn gestopt om jouw te hinderen. Zo hebben dronken lui bijvoorbeeld dat ze je gaan duwen(en alleen jouw verder duwen ze niemand). Als je door hun word geduwd dan kan je niet je stealth loopje doen en wordt je opgemerkt door de bewakers die ook in elke straat lopen. Deze lui worden ook altijd gestopt bij de doelen waar jij iets moet doen en worden verder in het spel ook steeds meer gestopt voor een extra moeilijkheid. Verder valt er niet veel te free roamen omdat er niets te doen is in de stad behalve over daken lopen en op elke hoek van de straat aangevallen te worden door bewakers omdat je te hard loopt. Vooral het continu aangevallen worden door soldaten bij de kleinste verkeerde actie verhindert het free roaming. En ja deze soldaten zijn ook op de daken!




1. Het verhaal

In Assassin's creed speel je twee karakters. het verhaal begint met
Desmond Miles die een doodgewone barman is. hij wordt ontvoerd door een bedrijf genaamd Abstergo Industries dat in eerste instantie een farmaceutisch bedrijf lijkt te zijn.

Als Desmond zit je opgesloten in het bedrijf op een afdeling waar twee mensen werken, 1 hiervan is dokter Vidic. dokter Vidic heeft ontdekt dat dna een opslag structuur is waarin alle belevenissen van je voorouders in zijn opgeslagen. hij heeft een apparaat ontwikkeld waarmee de belevenissen van voorouders nagespeeld kunnen worden door dit dna uit te lezen. Dit apparaat heet de Animus en Desmond moet hier mee aan de gang. het blijkt namelijk dat Desmond afstamt van een reeks belangrijke assassin's.

het andere karakter dat je speelt is een voorouder van Desmond genaamd Altar die tijdens de derde Kruistocht een assassin's was. Desmond moet via de Animus het verhaal van zijn voorouder Altar beleven. het bedrijf Absstergo heeft hier een speciale reden voor wat later in het verhaal blijkt.

het hoofdverhaal lijn is dus dat desmond bij het bedrijf Absstergo aan de Animus moet. telkens als Desmond aan het apparaat is dan kom je in het verhaal lijn van Altar. na een missie van Altar of een reeks van missie kom je weer terug in de verhaal lijn van Desmond en kom je weer een stukje meer te weten over waarom je wordt vast gehouden.

De eerste keer dat je als Altar speelt dan kom je midden in een verhaald waar Altar en twee mede assassins van een missie terug keren. ze komen een belangrijke tegenstander tegen op hun pad en Altar besluit tegen de regels van de creed in dat hij hem gaat vermoorden. dit mislukt echter en zijn mede assassins worden door de tegenstander vermoord(zo lijkt in eerste instantie). Altar wordt gespaard en terug gestuurd naar zijn leider mom het verhaal te vertellen. Altar wordt door zijn leider al zijn ranken en spullen afgepakt als staf en Altar moet weer beginnen als beginneling.

omzichzelf te bewijzen en weer volledige rank terug te krijgen moet Altar 9 moorden plegen(je hebt dus 9 missies). Deze negen bazen bevinden zich in drie verschillende steden(Acre, Damascus en Jeruzalem). elke stad bestaat uit 3 delen. van arm tot rijk. en ieder stadsdeel heeft dus ene belangrijk persoon die Altar moet vermoorden.

het spel begint dan echt en jij moet dan alle negen bazen vermoorden. dit doe je door naar de stad te gaan en dan informatie te winnen over je target en uiteindelijk als je genoeg informatie hebt dan kan je hem vermoorden. na elke moord of soms meerderen ga je terug naar je leider en hij geeft je een rank terug en een wapen of skill. Altar komt door de moorden met vragen over zijn targets en vraagt dit steeds aan zijn leider. elke keer als je terug komt dan komt er dus een stukje verhaal bij waardoor je het grote verhaal begint te begrijpen.

na elke missie of na enkele missie kom je terug in de verhaal lijn van Desmond. Een vrouwelijke werknemer die later ook gedwongen daar werkt praat zo nu en dan met Desmond en licht elke keer een stukje van de sluier op waardoor je steeds weer een stukje verhaal komt te weten


HET EINDE

komt eraan ik moet hem nog uitspelen ik zit in de laatste level. het komt erop neer (dit begin je in eerdere missies al te begrijpen) dat de mensen waardoor je gekidnaped bent net als de mensen waar Altar tegen vecht Templars zijn en ze de wereld willen verbeteren ze doen dit echter op een manier die nogal hardhandig is en niet correct. ze willen door het dna gehuegen van Desmond het verhaal van Altar zien te achterhalen en daarmee een shat ofdergelijk vinden waarmee ze veel macht kunnen krijgen ofzo.



--- automatische edit ---
2. Gameplay/De Besturing

Lopen/springen/rennen
de besturing van je karakters is erg simpel. zo kan je Altar met twee knoppen gebouwen op laten klimmen en van gebouw naar gebouw laten springen. je kan door normaal met de analoge stick (op de PC waarschijnlijk de pijltjes toetsen) Altar laten bewegen/lopen. wanneer je tegen een gebouw of ander object aankomt dan zal hij vanzelf dit gaan beklimmen of een bijpassende beweging. je kan van gebouw/object tot gebouw/object springen door naast het normale bewegen via de analoge stick de R1+X knop (sprint knop) ingedrukt te houden waardoor Altar zal gaan rennen en/of springen. je hoeft zelf dus alleen de richting aan te geven waar je naar toe wilt. bij het beklimmen van een gebouw moet je dus kijken waar punten zitten die je kan vast pakken en daar naartie sturen. Altar doet de rest. zijn bewegingen zien er trouwens erg vloeiend en natuurlijk uit. ook springen van object naar object is makkelijk wanneer je bijvoorbeeld op een dak bent en je wilt naar een tegenoverliggend dak dat binnen je spring berijk licht dan hoef je simpel weg alleen die kan op te rennen en eenmaal bij de rand van het dak aangekomen zal Altair vanzelf springen.

Naast gewoon lopen kan je Altar ook laten rennen in twee snelheden. met R1 laat je hem gewoon rennen en met R1 en X tegelijk laat je hem hardrennen.

deze manier van besturen voelt erg goed en simpel aan. er is geen moeilijkheid aan maar dat vind ik in dit geval ook niet nodig. op deze manier van besturen kan je je concentreren op andere dingen die je moet doen en hoef je je niet drukt te maken over een ingewikkelde besturing wat ook helemaal niet nodig is voor zo een natuurlijke beweging.


Vechten:
vechten kan je met verschillende technieken. je hebt meerdere wapens zoals je gewone zwaard, een zwaard/mes die je uit je mouw kan laten komen, een aantal messen die je naar je vijand kan gooien en tenslotte nog je vuisten.

telkens als je met iemand wilt vechten dan moet je op hem focussen door de L1 knop. je locked dan op hem maar je kan ook aanvallen van andere mensen afslaan op dat moment (als je niet op iemand gelocked hebt dan kan je niks afweren maar wel met je zwaard in het rond zwiepen).

een zwaard gevecht is heel simpel gemaakt en win je nagenoeg altijd. Altar heeft een aantal standaard moves die je kan uitvoeren. onder anderen een counter aanval. wanneer je in een gevecht bent dan sta je met je zwaard in een verdedigings positie door op R1 te drukken. je krijgt dan een aantal moves tot je beschikking zolang je R1 ingedrukt hebt. je kan deze moves de gehele tijd dat je in het gevecht bent uitvoeren. met de counter attack kan je alle gevechten super makkelijk winnen. het enige wat je hoeft te doen is r1 ingedrukt houden (wat je zowieso moet doen om een aanval uit te voeren) wanneer je tegenstander met zijn zwaard naar je slaat dan hoef je opzich niks te doen want doordat je R1 ingehouden hebt weer je automatisch af. als je toch wilt terug slaan dan kan je de counter attack gebruiken. je moet dan wachten tot een tegenstander (ze staan in een kring om je heen met meerdere soldaten) met zijn zwaard je slaat en dan moet je snel op Vierkantje drukken. als je op tijd hebt gedrukt dan zal altar een mooie aanval doen die op een filmscene lijkt. op dat moment lijkt het alsof je een filmscene bekijkt en dat ziet er erg mooi uit. door de counter attack te gebruiken zal Altar dus meteen een counter actie uitvoeren (doe ie vanzelf) en 1 op de 3 keer vermoord hij dan de soldaat. maar ook heel vaak stompt hij de tegenstander alleen maar.
een zwaard gevecht is dus ook alleen maar in het middenpunt van een kring van soldaten staan en dan wachten tot een van hun je slaat. dan zo snel mogelijk op het vierkantje drukken en Altar doet dan de rest. vechtscenes zijn hierdoor veel te makkelijk en veel te saai. een voordeel is wel dat een vechtscene net een filmscene lijkt en ziet er wel fantasties uit.
http://youtube.com/watch?v=W-KAz3l7ht0
enige moeilijkheidsgraat in zwaardgevechten is dat Altar vaak alleen de tegenstander stompt en dus niet meteen vermoord. ook zijn sommige tegenstanders sterker(de templar soldaten) waardoor het vierkantje drukken soms te laat is. soms maken soldaten ook een schijbeweging waardoor je te vroeg op vierkantje drukt en daarna kan een andere soldaat je wel raken.

geraakt worden in een gevecht maakt ook niet veel uit. omdat je het verhaal via de animus beleeft wordt je dus niet echt geraakt maar beleef je het. in assassin's creed hebben ze dit dus ook heel leuk opgelost door een synchronisatie principe. elke keer als je geraakt wordt door een tegenstander of als je van iets hoog's valt dan verlies je een stukje synchornisatie met je voorouder. je hebt heel veel balkjes dus het duurt best een tijd voordat je geheel de synchronisatie verliest en opnieuw moet beginnen bij voorgaande save point. synchronisatie verbterterd zichzelf weer over een aantal tijd.
dit niet dood gaan en niet snel synchronisatie verliezen maakt zwaard gevechten nog makkelijker omdat je eerst een heel aantal keer geraakt kan worden. maar ik vind het wel een leuk alternatief.

de andere technieken die je ter beschikking hebt in zwaardgevechten leverren niet echt een voordeel op en gebruik je dus ook amper.

----

naast zwaard gevechten kan je ook nog andere dingen met je wapens. zo heb je bijvoorbeeld een zwaard verstopt in je maouw die je eruit kan laten steken voor een gedeelte. hiermee kan je heel goed stealth aanvallen doen. je kan dit doen door op je target te locken en vervolgens (als je dit wapen hebt geselecteerd tenminste) op R1 en vierkantje te drukken. of alleen vierkantje. R1 + vierkantje geeft een sprong en dan een kill en alleen vierkantje is wat minder opvallend je kan dan bijvoorbeeld gewoon op hem aflopen en dan onopvallend een je mes in zijn lichaam steken. de tweede methode is de stealth methode en zorgt ervoor dat je kill door niemand wordt opgemerkt(soms wel als je het te opvallend doet).
telkens als je voor missies niet mag ontdekt worden of als je bazen moet vermoorden dan gebruik je deze techniek zodat je niet opvalt en/of geen gevecht aan hoeft te gaan.
http://youtube.com/watch?v=ooyJuTrlYx0

---------------

het gooien van messen kan je gebruiken wanneer je op daken rondloopt en je boogschutters wilt uitschakelen van een afstand. al gebruik je dit amper

--------------

met je handen vechten gebruik je ook amper. maar moet in sommige missie perse gebruikt worden.



Schuilplaatsen en blenden.
wanneer je achtervolgt wordt dan kan je op meerdere manieren van je achtervolgers afkomen. 1 manier is gewoon simpelweg het gevecht aan te gaan met je achtervolgers wat uit draait op een zwaard gevecht. dit zwaard gevecht is zoals eerder uitgeld simpel te winnen.
de tweede manier is door een schuilplaats te zoeken. er zijn meerdere schuilplaatsen. zo heb je op daken een soort van houten hutjes met doeken ervoor en op straat heb je hooiwagens waarin je kan gaan schuilen. door ongezien in zo een schuilplaats te gaan schud je de achtervolgers af. ze zullen nog even naar je zoeken maar geven het na een korte tijd op.

wanneer je over straat loopt dan zie je bijna in elke straat en zelfs op de daken slodaten staan. wanneer je in hun zichtveld bent dan moet je heel erg oppassen met wat je doet anders komen zeachter je aan.
je hebt een aantal manieren waardoor je niet of minder opvalt. standaar heb je als move de blend move. deze kan je tijdens normaal lopen gebruiken door op X te drukken waardoor Altar biddend zal gaan lopen. dit verlaagt je exposed level een klein beetje. daarnaast heb je nog het probleem dat er mensen op straat lopen met kruiken op hun hoofd of met kratten in hun handen. als je deze mensen aanraakt dan valt hetgene wat ze dragen en zal je exposed level omhoog gaan en in veel gevallen zal je worden aangevallen door soldaten. je kan dit voorkomen door op O knop te drukken waardoor je de mensen zachthandig aan de kant zal duwen.
ook staan er bakjes langs paden waarop je kan gaan zitten. ook dit zorgt ervoor dat je niet opvalt.
verder kan je door missies nog vrienden maken die je zullen helpen met bleden of wegkomen. zo heb je bijvoorbeeld sholars die altijd biddend lopen. door tussen hun te gaan lopen zal je niet opvallen.
http://youtube.com/watch?v=4hysNUejd6Y

al deze technieken heb je nodig om ongezien naar je tegenstanders te komen.


mensen in de stad.
in de stad lopen heel veel mensen rond die allemaal in een paar catagorien te verdelen zijn. zo heb je de soldaten die jouw natuurlijk bij de minste of geringste verkeerde actie zoals te hard lopen al zullen vermoorden, zo heb je mensen die spullen dragen die bedoeld zijn voor een beetje moeilijkheid want als je hun aanstoot dan laten ze hun spullen vallen en val je meteen op bij de soldaten. verder heb je nog scholars die ook op sommige plekken vrij zijn te spelen door iemand te redden. bij deze scholars kan je dekking zoeken. verder heb je nog marktkoop lui die in elke straat achter hun kraampjes te vinden zijn en altijd hetzelfde zinnetje herhalen. verder heb je nog gewone mensen die altijd standaar zinnen zeggen wanneer ze reageren op dingen die jij doet. verder heb je nog dronken mensen die wanneer je in hun buurt komt je een duw geven, deze mensen staan altijd in de buurt bij een target of andere opdracht waardoor het lastig is om je blending aan te houden. als je wordt aangestoten dan word je bijna altijd opgemerkt.
verder heb je nog bedelaars die ook bijna in elke straat staan en vaak bij targets deze mensen komen op je afrennen en gaan dan aan je trekken en voor je staan en bedelen dan om geld. dit doen ze altijd met dezelfde zin die je na een paar keer helemaal zat bent. wanneer je bezig bent met een missie en deze mensen komen bij je bedelen dan zorgt dat ervoor dat je langzamer achter iemand aankan lopen omdat zij je blokken. verder heb je nog prekers waarvan er in elk stadsdeel een paar zijn. ook zij hebben weer een standaard preek (deze verschilt een beetje per stadsdeel dat wel) die ze de hele tijd herhalen elke preek bestaat uit vier zinnen die ze steeds weer herhalen wat dus heel irritant is.

het is wel mooi dat er veel mensen in de stad rondlopen en hoe je erdoorheen kan lopen. het is alleen zo jammer dat niemand een doel lijkt te hebben. ook de geringe diversiteit in de standaard reacties en teksten die mensen zeggen word erg irritant. vooral als er een preker in de buurt is die constant de zelfde vier zinnen herhaald.


rondlopen in de stad
gewoon rondlopen in de stad is niet veel aan. dit komt vooral omdat je bij elke verkeerde actie een hele kudden aan soldaten achter je aankrijgt. verder is er in de stad niet veel te doen behalve door de straten rennen of over de daken te springen. ook de slechte afwisseling in teksten van de mensen en reactie en verschillen in soorten mensen is niet al te best. ook moet je uit kijken voor water want meneer Altar kan niet zwemmen.



3. Gameplay/de missies.
oke dit is het gedeelte waar Assassin's creed zijn glans gaat verliezen!(dus de mensen die de super hype nog willen geloven moet nu niet verder lezen.)

Zoals ik al eerder heb verteld moet je 9 bazen vermoorden. deze bevinden zich in drie verschillende steden en dan weer in drie verschillende stadsdelen. voor elke baas moet je eerst informatie vinden over hem voordat je hem kan vermoorden. om dit te doen moet je de volgende handelingen uit voeren:

Naar de stad toe gaan en binnen komen:
zoals al gezegd zijn er drie steden. om een baas te vermoorden moet je eerst naar de stad toegaan. je kan dit doen te paard. in het begin moet je nog te paard door de groot tussen gelegen terijn maar later kan je gewoon kiezen naar welke stad je wilt en dan wordt je memory daar naar toe evrder gespoeld. eenmaal aangekomen bij de stad moet je via de groote toegangspoort binnen zien te komen. dit kan je doen door met een groep scholars mee te lopen in blend mode.


Naar het assassins bureau gaan voor je opdracht:
elke stad heeft 1 assassins bureau. voor elk stadsdeel moet je naar hetzelfde bureau. bij dat assassins bureau moet je je opdracht ophalen. je hoeft hier niet meer te doen dan bij dat bureau binnen te lopen en een gesprek aan te horen. als je dat gedaan hebt dan heb je de opdracht aan genomen en kan je onderzoek beginnen.

Onderzoek doen naar je target:
om uit te zoeken hoe en waar je je target het beste kan vermoorden moet je eerst informatie over je target uitzoeken. dit kan je op verschillende manieren doen. op je map kan je de hele stad zien maar in het begin is deze geblured. je moet dus eerst de stad in kaart gaan brengen door op hoge punten te gaan klimmen en zo je map te synchroniseren. wanneer je dat doet wordt een stukje map zichtbaar en daarbij ook opdrachten die je in de stad kan doen. hoe meer uitzichtpunten je doet hoe meer opdrachten je zichtbaar krijgt op je map. de opdrachten die je kan doen geven je of informatie over je target of geven je een manier om van je achtervolgers af te komen of te schuilen/blenden. de opdrachten die je kan doen zijn:

Viewpoint + leap of faith:
om de map zichtbaar te maken moet je een viewpoint beklimmen en dan de map te synchroniseren. deze viewpoint zitten versprijd over de map en zijn de hoogste punten in de stad. meestal zijn dit kerken. je moet deze viewpoint dan beklimmen waarna je een deel van de kaart goed kan overzien. door op driehoekje te drukken zal Altar de map synchroniseren. als je dat gedaan hebt moet je van het gebaouw afspringen. dit doe je door een zogenaamde leap of faith. hierbij spring je van dat punt af in een onderliggend hooiwagen die bij elke viewpoint staat. dit geeft weer een film achtig moment wat er erg goed uitziet.
http://youtube.com/watch?v=_isCm7e75Po

nadat je de map gesynchroniseerd hebt komen de opdrachten rond het viewpoort zichtbaar op je map. hoe meer veiwpoints je synchroniseerd hoem meer er zichtbaar wordt op de map.

Mensen redden van soldaten:
op verschillende plaatsen op de map worden mensen gepest/mischandelt door soldaten. jij kan deze mensen helpen door de soldaten van ze af te slaan. dit doe je door een zwaardgevecht aan te gaan. als je eenmaal de soldaten van diegen hebt afgeslagen dan gaat hij/zij een verhaald tegen je zeggen over hoe dankbaar hij/zij is.(er zijn ongeveer 4 verschillende teksten die deze mensen zeggen). als dank geven deze mensen je een manier om of niet op te vallen of om soldaten tegen te houden. dit bestaat altijd uit een groep mensen die op die plek van de map verschijnen. deze mensen zijn of scholars of een knokploeg.
de scholars geven je een manier om ongezien met een hun mee te lopen. de knokploeg zal wanneer jij wordt achtervolgd door soldaten en langs de knokploeg loopt(die altijd op dat punt in de map zitten) de soldaten tegen houden waardoor jij zou kunnen ontkomen.
door op meerdere plekken van de map mensen te helpen kan je dus makkelijker ontkomen wanneer je achtervolgt wordt. echter bijna altijd wanneer je achtervolgt word dan ga je je of verstoppen op het dak of je gaat een zwaardgevecht aan. dus dit alles beloont je niet echt en is dus niet echt de moeite waard. ook telkens die standaard zinnen die ze zeggen geeft mij meer de behoeft om ze niet te helpen. (het is overigens ook niet verplicht)

Eavesdropping:
op verschillende plekken in de map(meestal 2) kan je mensen afluisteren die een gesprek hebben. deze gesprekken gaan over je target en meestal over een plek waar je target zal zijn of over een zwakke plek.
je kan een gespek afluisteren door vlak bij de mensen in de buurt te gaan zitten en dan op 1 persoon te locken en vervolgens op driehoekje te drukken. dan krijg je het verhaal te horen. meer hoef je niet te doen. eenmaal dit gedaan te hebben heb je ook niet echt het gevoel dat je iets belangrijks hebt geleerd over je target omdat je niks met deze infromatie hoeft te doen van de game.

Pickpocket:
pickpocket is bijna hetzelfde als eavesdropping maar gaat iets verder. eerst moet je weer een gesprek afluisteren. maar dit maal komt er een document of object terspraken in het gesprek die een van bijde bijzich heeft of overhandigt wordt. als het gesprek is afgelopen dan moet jij achter degene met het document aangaan in stealth mode en dicht achter hem zien te lopen en dan op rondjedrukken en even ingedrukt houden. Altar zal dan het document zakkenrollen. dit kan soms een beetje trickie zijn omdat de persoon ook omzich heen en achter zich kijkt waardoor hij je kan betrappen. ook zijn dronken mensen die je duwen veradelijk en zullen bedelaars je belemmeren in het achter je target aanlopen. dit voelt mischien een klein beetje aan als een moeilijkheids graad en alsof je echt iets moet doen een keer. maar de aanwezigheid van de dronken man en/of bedelaar voelt meer aan als een gescipte handicap omdat ze altijd bij je target aanwezig zijn. maar op deze manier verbreekt het tenminste het gevoel dat je er niks voor hoeft te doen zoals bij alle andere opdrachtjes.

Informant:
een informant is een mede assassin die ook een opdracht heeft in die stad. zij kunnen twee verschillende opdrachten voor je hebben. de eerste is het verzamelen van vlaggen. je moet dan een reeks van vlaggen die in parcours zijn opgesteld verzamelen door over daken te rennen en andere stunts uit te halen. dit voelt weer aan als een domme mini game waar je niks aan hebt. de tweede opdracht die de informant kan hebben is dan wel een leuke en soms uitdagende. dit is het vermoorden van de targets van je informant , hij kan dan om 1 of andere reden dat zelf niet doen en dan moet jij dat doen. je moet dan vaak meerdere targets vermoorden voor hem. alle twee de opdrachten gaan op tijd en de tweede opdracht kan soms lastig zijn om onopgemerkt te doen. kan gebeuren dat je ze vaak over moet doen maar het wordt steeds lastiger omdat wanneer je iemand hebt vermoord en het lijk lit ergens dan zijn de bewakeres op hun hoede en merken ze je eerder op.
voor het succesvol afronden van bijde opdrachten vertled de informant wat informatie over je target.

interrogation:
in elk stadsdeel is een preker die in naam van de leider van dat stadsdeel een preek opdreunt (deze hoor je ook al als je deze opdracht nog niet hebt gedaan. de preek bestaat uit ongeveer 4 zinnen. deze blijft hij continu steeds herhalen wat erg irritant is). je moet op de spreker locken door L1 en dan zijn preek afhoren. nadat hij zijn preek heeft gedaan zal hij weglopen naar meestal een steegje. je moet hem dan achtervolgen zonder dat hij dat ziet. eenmaal in het steegje aangekomen moet je hem met je vuisten aanvallen totdat hij gaat praten. hij verteld je dan wat over zijn baas/jouw target. wanneer hij klaar is dan steek je hem automatisch neer met je verborgen mes.

Vermoorden van de baas:
wanneer je drie opdrachten hebt gedaan om informatie te vinden over je target dan kan je terug naar het assassins bureau. daar vraag je toestemming om je target te vermoorden. je krijgt dan een veer meer. vervolgens ga je naar de op de map en gps aangegeven plek. eenmaal daar aangekomen zie je je target. meestal begint dan meteen een filmpje. waarin je target een publieke toespraak of dergelijk houdt. nadat je het filmpje hebt afgekeken kan je je target gaan vermoorden. je kan dit op verschillende manieren doen. op de stealth manier of op de harde manier. de stealth manier betekend dat je via blenden en dergelijk je target ongezien moet benaderen en dan met je verborgen mes moet doden. je kan ook gewoon meteen op je target afrennen en dan een zwaai geven met je zwaard. je zal dan bijna nooit meteen je target doden omdat er veel guards in de buurt zijn. je target gaat dan de stad in rennen en jij moet hem volgen op een gegeven gescript moment zal hij stoppen en komt er een zwaardgevecht tussen jouw hem en een tiental soldaten. het zwaard gevecht is weer makkelijk te winnen door de besturing die in het spel wordt gebruikt.
als je eenmaal je target hebt vermoord dan krijg je weer een filmachtig moment waarbij je target uitlegt waarom hij het juist vond wat hij deed om te regeren. na het film moment moet je maken dat je weg komt je moet dan terug naar de assassins bureau. maar daarvoor moet je eerst je achtervolgers afschudden. ook dit kan weer op een aantal manieren die eerder al beschreven zijn. zoals verstoppen of gewoon weg een zwaardgevecht aangaan.

het beloont niet om van te voren uit te stippelen hoe je je target aanvalt of hoe je denk te ontsnappen. dit komt omdat je van te voren de plek van vermoorden niet weet en als je eenmaal op de plek aankomt dan begint meteen het filmpje en daarna moet je meteen aanvallen al kan je dat wel rustig doen.je zou dus terplekke een route moeten verzinnen. het vermoorden geeft ook weinig moelijkheidsgraad.

terug naar het assassins bureau:
eenmaal de baas vermoord te hebben en de achtervolgers afgeschud moet je terug gaan naar het assassins bureau waar je de veer met het bloed van je vijand overhandigd. je krijgt dan weer een verhaal te horen. dit verhaal begint Altar meestal zelf en gaat over dat hij zich afvraagt waarom hij zijn vijanden moet vermoorden en dat iedere vijand vind dat hij goed deed en niet slecht.

vervolgens zal je weer terug gaan naar je leider voor een nieuwe opdracht. meestal ga je na een missie ook terug naar de verhaal lijn van Desmond.



Veschillen in levels/bazen:
voor elke baas moet je naar een stad toe gaan en bovenstaande lijstje met opdrachet uitvoeren. er zit verder ook geen verschil in de opdrachten. doordat de opdrachten erg makkelijk zijn en je de informatie zelf als speler niet echt nodig hebt volet het niet aan alsof je de opdrachten doet om iets te weten te komen over je target. het voelt daarom ook aan alsof je een paar uber makkelijke minigames doet die niks aan zijn om maar de baas te kunnen vermoorden. het feit dat je zelf geen plan kan maken of een geschikte plek/tijd kan bepalen om je vijand te vermoorden. en het ook helemaal neit uit maakt of je je target meteen dood of na een achtervolging voelt het allemaal niet aan alsof je een intelligente assassin bent. het voelt allemaal aan als een stel minigames die je moet uitvoeren en op het eind moet je even een zwaard gevecht houden om een baas te verslaan. alle bazen moet je opzich ook op de zelfde manier verslaan. het enige verschil dat dit bied is dat sommige een langere achtervolging nodig hebben en naarmate je verder komt in het spel moet je meer soldaten verslaan.

ik vind het zelf erg jammer dat je niet het gevoel hebt dat je zelf informatie hebt gevonden en dat je hier echt iets voor hebt moeten doen. ik had graag het gevoel gehad dat ik iets moest doen met de informatie die ik heb verkregen. ook had ik graag zelf een tijdstip en juiste plek uitgekozen (mischien uit drie opties ofzo) om de target aan te vallen. en ook zelf een manier waarop.


4. Eind conclusie
Assassins creed is een grafisch prachtig spel dat het verhaal op een prachtige manier verteld. tijdens het spelen heb je het gevoel dat je een verhaal wordt verteld alsof je een film bekijkt ook gewone gameplay momenten geven je dit gevoel. de sfeer die in de game hangt is werkelijk geweldig en pas echt helemaal bij het verhaal. ook de tussen filmpjes geven zo een mooi verhaal vertellende manier van weergeven van beeld. dat deel van assassins creed is echt super .
de variatie die het spel bied is echter heel laag. in elke stad voor elke baas moet je precies hetzelfde doen en het voelt niet echt alsof je iets berijkt ook de slechte variate in reacties van mensen en dan vooral wat ze zeggen is erg irritant want je hoort continu hetzelfde en je ziet continu hetzelfde.

aan de ene kant is de belevenis precies goed omdat je het verhaal beleefd alsof jij het niet doet wat natuurlijk zo hoort. maar aan de andere kant bied het spel zo weinig afwisseling en uitdaging dat het gewoonweg erg eentonig en saai wordt.

ikzelf had graag gezien dat wat je moest doen wat gevarieerder was. zodat het niet te saai was. dat alle opdrachten als mini games aanvoelde vond ik ook jammer al geeft dit wel het gevoel dit je het niet zelf doet maar dat je een verhaal beleefd. dit neemt natuurlijk niet weg dat dit erg saai word als je steeds hetzelfde moet doen. Ubisoft had beter wat meer verschillende soorten van informatie winnen kunnen doen waardoor het veel minder saai zou zijn.

ik hoop dat de sequal meer varatie bied maar dan wel met dezelfde manier van het verhaal beleven.
 
Laatst bewerkt door een moderator:
Mooie revieuw !
Krijgt een 9 van me
 
krijgt het spel of de review een 9 van je? de enquette is bedoeld voor cijfers voor het spel he.

als het cijfer voor me review was bedoeld dan THANX

ik moet nog wel een hele hoop spel fouten eruit halen. heb hem gister avond gemaakt en koste me soms moeite om me ogen open te houden. heb veel woorden een paar keer opnieuw moeten schrijven. haha
 
Laatst bewerkt door een moderator:
Erg mooie review, de video's maken het ook echt compleet.


Geweldig!
 
Ik geef het spel een 6, bij ongeveer memory block 4 was ik het al helemaal zat doordat het te eentonig werd.
Ook kende ik al die zinnen uit mijn hoofd die de NPC's brabbelde.

De review overigens vind ik top, als ik een cijfer moest geven was dat een 9 :D
 
thanx ikki007.

ik vind het wel erg jammer dat het spel zo eentonig is. het had zo een goed spel kunnen zijn.
--- automatische edit ---
heb je trouwens een ps3 ikki?
 
Laatst bewerkt door een moderator:
Mooie uitgebreide review!!

Trouwens ook leuk gedaan met die filmpjes! Dat moesten ze in de tijdschriften van pcgameplay ook maar een beginnen doen...
 
Laatst bewerkt door een moderator:
thanx ikki007.

ik vind het wel erg jammer dat het spel zo eentonig is. het had zo een goed spel kunnen zijn.
--- automatische edit ---
heb je trouwens een ps3 ikki?

Ik heb geen ps3 :meeting:
 
owke ja dat vroeg ik me af omdat je zei dat je het spel ook gespeeld had. maarja dat kan natuurlijk ook bij iemand anders of op een ander platform.
 
owke ja dat vroeg ik me af omdat je zei dat je het spel ook gespeeld had. maarja dat kan natuurlijk ook bij iemand anders of op een ander platform.
PC :)
 
Saai rot spel. n-tonig. Niks aan. Slechte uitwerking. Belachelijk hoge belasting voor zo'n spel.

Ik geef een 5, afgeraffeld spel.
 
ik vind de game best goed maar het is zoooooooooooo eentonig:zzz:
 
word je nogal zat van elke keer het zelfde doen.

ooh laten we de guards vermoorden die de villager lastig vallen, he ze geven allemaal de zelfde reactie :p nou wat is er nog meer :p

yep eentonig...
 
Grafisch mooi spel, maar als je alle 'missies' in n stad hebt voltooid, heb je als 't ware het hele spel al gespeeld. Eentonig dus.
 
Status
Niet open voor verdere reacties.
Steun Ons

Nieuwste berichten

Terug
Bovenaan